quarta-feira, 11 de junho de 2014

Tabelas de Scancodes para teclados ABNT

Com o auxílio de um Arduino e um pequeno 'sketch' levantei a tabela de scancodes para teclados ABNT pois não havia conseguido encontrar esta tabela em lugar algum.

Aproveitei o embalo e organizei os scancodes em uma tabela com  132 entradas correspondentes aos códigos das teclas entre 0 e 0x83.

O valor _NONE corresponde a um código que não tem ação. Para popular a tabela basta substituir a entrada _NONE pelo código correspondente à posição da tecla na matriz do teclado.

Tomando por exemplo a tecla "Q". Na matriz do TK90 ela corresponde ao bit 2 da linha 0 de varredura (conforme explicado no post anterior).

Assim, a linha da tecla "Q" fica:

0x02,      // 0x14  Q 


Para simplificar mais ainda, basta definir as constantes das teclas:


#define _Q    0x02  // Tecla  Q 

E na tabela usar o valor definido

_Q      // 0x14  Q 

Segue abaixo a tabela 'virgem', ou seja, não preenchida.


const uint8_t PS2Keymap_Normal[] PROGMEM = { 
_NONE,     // 0x00   
_NONE,     // 0x01  F9
_NONE,     // 0x02  
_NONE,     // 0x03  F5
_NONE,     // 0x04  F3
_NONE,     // 0x05  F1
_NONE,     // 0x06  F2
_NONE,     // 0x07  F12           
_NONE,     // 0x08                
_NONE,     // 0x09  F10           
_NONE,     // 0x0A  F8            
_NONE,     // 0x0B  F6            
_NONE,     // 0x0C  F4            
_NONE,     // 0x0D  TAB           
_NONE,     // 0x0E  APOSTROPHE    '
_NONE,     // 0x0F                
_NONE,     // 0x10                
_NONE,     // 0x11  L ALT         
_NONE,     // 0x12  L SHFT        
_NONE,     // 0x13  L CTRL        
_NONE,     // 0x14  Q             
_NONE,     // 0x15  1             
_NONE,     // 0x16                
_NONE,     // 0x17                
_NONE,     // 0x18                
_NONE,     // 0x19                
_NONE,     // 0x1A  Z             
_NONE,     // 0x1B  S             
_NONE,     // 0x1C  A             
_NONE,     // 0x1D  W             
_NONE,     // 0x1E  2             
_NONE,     // 0x1F                
_NONE,     // 0x20                
_NONE,     // 0x21  C             
_NONE,     // 0x22  X             
_NONE,     // 0x23  D             
_NONE,     // 0x24  E             
_NONE,     // 0x25  4             
_NONE,     // 0x26  3             
_NONE,     // 0x27                
_NONE,     // 0x28                
_NONE,     // 0x29  SPACE         
_NONE,     // 0x2A  V             
_NONE,     // 0x2B  F             
_NONE,     // 0x2C  T             
_NONE,     // 0x2D  R             
_NONE,     // 0x2E  5             
_NONE,     // 0x2F                
_NONE,     // 0x30                
_NONE,     // 0x31  N             
_NONE,     // 0x32  B             
_NONE,     // 0x33  H             
_NONE,     // 0x34  G             
_NONE,     // 0x35  Y             
_NONE,     // 0x36  6             
_NONE,     // 0x37                
_NONE,     // 0x38                
_NONE,     // 0x39                
_NONE,     // 0x3A  M             
_NONE,     // 0x3B  J             
_NONE,     // 0x3C  U             
_NONE,     // 0x3D  7             
_NONE,     // 0x3E  8             
_NONE,     // 0x3F                
_NONE,     // 0x40                
_NONE,     // 0x41  COMMA         ,
_NONE,     // 0x42  K             
_NONE,     // 0x43  I             
_NONE,     // 0x44  O             
_NONE,     // 0x45  0             
_NONE,     // 0x46  9             
_NONE,     // 0x47                
_NONE,     // 0x48                
_NONE,     // 0x49  DOT           .
_NONE,     // 0x4A  SEMICOLON     ;
_NONE,     // 0x4B  L             
_NONE,     // 0x4C  CCCEDIL       Ç
_NONE,     // 0x4D  P             
_NONE,     // 0x4E  MINUS         -
_NONE,     // 0x4F  
_NONE,     // 0x50  
_NONE,     // 0x51  SLASH         /
_NONE,     // 0x52  TILDE         ~
_NONE,     // 0x53  
_NONE,     // 0x54  ACUTE         `
_NONE,     // 0x55  EQUAL         =
_NONE,     // 0x56  
_NONE,     // 0x57  
_NONE,     // 0x58  CAPS
_NONE,     // 0x59  R SHFT
_NONE,     // 0x5A  ENTER
_NONE,     // 0x5B  OPENBRACKET   [
_NONE,     // 0x5C  
_NONE,     // 0x5D  CLOSEBRACKET  ]
_NONE,     // 0x5E  
_NONE,     // 0x5F  
_NONE,     // 0x60  
_NONE,     // 0x61  BACKSLASH     \
_NONE,     // 0x62  
_NONE,     // 0x63  
_NONE,     // 0x64  
_NONE,     // 0x65  
_NONE,     // 0x66  BKSP
_NONE,     // 0x67  
_NONE,     // 0x68  
_NONE,     // 0x69  KP1
_NONE,     // 0x6A  
_NONE,     // 0x6B  KP4
_NONE,     // 0x6C  KP7
_NONE,     // 0x6D  KPDOT         .
_NONE,     // 0x6E  
_NONE,     // 0x6F  
_NONE,     // 0x70  KP0
_NONE,     // 0x71  KPCOMMA       ,
_NONE,     // 0x72  KP2
_NONE,     // 0x73  KP5
_NONE,     // 0x74  KP6
_NONE,     // 0x75  KP8
_NONE,     // 0x76  ESC
_NONE,     // 0x77  NUM
_NONE,     // 0x78  F11
_NONE,     // 0x79  KPPLUS        +
_NONE,     // 0x7A  KP3
_NONE,     // 0x7B  KPMINUS       -
_NONE,     // 0x7C  KPTIMES       *
_NONE,     // 0x7D  KP9
_NONE,     // 0x7E  SCROLL
_NONE,     // 0x7F  
_NONE,     // 0x80  
_NONE,     // 0x81  
_NONE,     // 0x82  
_NONE      // 0x83  F7
};  
  

Pode-se replicar esta tabela para as teclas ativadas com a  tecla SHIFT, como por exemplo as teclas sobre os números e as teclas de acentuação, colhetes, etc

Também é possível utilizar uma tabela para as teclas de códigos estendidos (como as setas de cursor), mas como estas teclas não são muitas é mais fácil tratar cada uma caso a caso. O mesmo se aplica à tecla F7. Caso esta tecla seja tratada separadamente dá para deixar a tabela com menos de 128 entradas.

       

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